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《幻灵仙境》主策:游戏镜像系统比WoW更牛

发布时间:2018-06-07| 来源:未知 | 浏览量:

11月29日,由幻想时代研发运营的3D回合制网游即将开启新一轮测试,神秘的幻灵大陆即将展现在各位玩家的面前。

谈及回合制游戏,我们几乎会第一个想到2D的画面,3D画面比2D更精美真实,为什么3D回合制没有一款成功之作能超越2D回合制?《幻灵仙境》本次测试我们将体验到哪些新的内容?带着这些问题记者专访了《幻灵仙境》主策划李黎明,让他来为我们一一解答:

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《幻灵仙境》主策? 李黎明

植入植物大战僵尸玩法 镜像系统比WoW更牛

:请您介绍一下《幻灵仙境》这款游戏,它的特色和核心玩法是什么?

李黎明:《幻灵仙境》用自研引擎“Fantasy”打造的画面非常精美,在过往的回合游戏体验中不断创新,最后有了这五大特色玩法:全方位立体战斗、空间换位异界体验、换代引擎防晕视觉、趣味玩法隐藏成就、策略阵法战斗位移。

:玩家对《幻灵仙境》中“植物大战僵尸”的玩法很感兴趣,你们是如何在回合制游戏中呈现这类有趣的玩法?

李黎明:《植物大战僵尸》这个游戏非常经典,《幻灵仙境》是把单机游戏玩法植入到回合游戏的,玩家会看到一群怪物逐渐刷新,逐渐朝玩家走来,当接近玩家时,他们便会进行攻击,而且会优先攻击离他近的玩家,让玩家进退两难,所以要速战速决。

:您刚刚提到的空间换位玩法是否可以理解为镜像系统,它与其他游戏,比如《魔兽世界》中的镜像系统有何不同?

李黎明:和《魔兽世界》的镜像系统的表现极为相似,但与它相比,《幻灵仙境》的空间换位系统更加庞大,不仅仅是体现在NPC身上,在大型建筑物上也会有不同程度的变化,主要是将这种空间换位感和周围环境结合起来,达到一种很惊奇的穿越感觉。

:《幻灵仙境》强调的3D电影式战斗的概念是怎样的呢?和其他3D游戏相比,有何特别之处?

李黎明:在游戏中我们首创飞天俯冲人物战斗动作,让原本平平的战斗画面显得更加的有空间立体感。视角随意旋转固定,可以获得更好的游戏体验。真的可以像3D电影画面一样,充满高级的画面处理效果,更有代入感。

3D不是网游发展的魔咒 12月将有大规模测试

:近年来,不断有3D回合制游戏推出,但都成绩平平,您是如何看待3D回合制的?

李黎明:事实上,3D从来不是网游发展的魔咒。因为,画面的2D或3D只是玩家选择游戏的一个方面,真正吸引玩家进入游戏的,还是核心玩法及游戏体验。在构想《幻灵仙境》之时,我们也考量了其他3D回合制游戏的种种不足之处,将其补齐。

:3D画面比2D更精美真实,为什么3D回合制没有一款成功之作能超越2D回合制?《幻灵仙境》在改进3D回合制模式方面做出什么努力?

李黎明:在改进3D回合制方面我总结了两点问题:3D眩晕问题和玩法雷同问题。对此我们将自主研发引擎“Fantasy”进行了调整,在首测的时候,并没有玩家向我们反映眩晕问题,都大赞很喜欢这种画面效果,大家可以看下我们的截图。在玩法上我们做了很多调整,开始更加注重细节方面,比如创新了战斗玩法中的飞天俯冲战斗、小游戏战斗玩法之类等等。

:游戏在明年还将有哪些重大计划或者更新节点?

李黎明:预计12月会有一次大规模的测试。除此之外,近期幻想时代也决定投资千万在影视业,跨娱乐平台合作发展,第一个动作就是《幻灵仙境》与新媒体影视剧《上位》进行合作,此影视剧是由《青春期》原班人马打造,预计明年上映,人个也很期待这部片子,也希望大家多多关注。

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